墨子正式服再次被削弱,前后伤害仅下调45点,有何意义呢?

墨子正式服再次被削弱,前后伤害仅下调45点,有何意义呢?

​​文/卡哥游戏攻略

大家好,我是卡哥。

墨子在6月15日V73版本已经被调整过一次,调整的原因是墨子的二技能飞行速度过快,所以从4500下调到了3500。

可不能小看这中间1000的差距值,相当于增加了墨子的使用难度。

打王者最需要考虑的点是预判和团战支援意识,而预判在整场比赛中显得尤为重要。

墨子二技能速度的下调增加了技能的预判难度,需要有更加敏捷的思维和动作去配合。

所以说在上一次墨子的调整,对于喜欢玩墨子的玩家来说,打击是很大的。

7月14日的正式服更新,考虑到墨子的热度较高,并且胜率不低的情况下,主要的因素还是二技能对敌人造成的消耗值过高,所以还是将这个技能的法术伤害值再次下调。

二技能:技能伤害从550(+50/LV)(+0.55Ap)下调为525(+50/LV)(+0.45AP)

假设二技能的等级是5级,法术攻击力是200,那么改版之前的数据是:

550+50*5+0.55*200=910

改版之后的数据是:

525+50*5+0.45*200=865

这两者前后差了45点伤害值,随着法术攻击力的增加,这个数据的差距会变得越来越大。

此次要解决三个问题:

①墨子的定位是什么呢?

②墨子有什么优势的地方吗?

③调整后的墨子究竟应该如何玩呢?

墨子的定位

墨子本身是一名拥有多个控制的中路法师,也正是因为他的控制技能多,所以经常会被玩家用来打辅助位置。

墨子在前期的时候,他的一个伤害是相对弱的,所以一般对敌人的威胁不大,但是他的二技能消耗能力还是十分可观的,可以用好这个小技巧,帮助队友控制敌人的走位,消耗敌人,让队友的发育更加顺利一些。

墨子的技能优势点

前面提到了墨子的控制技能比较多,并且他的消耗能力也不错,所以可以在团战的过程中,通过对敌方英雄的走位,用好二技能,为队友创造良好的输出环境。

如果墨子在近距离控制到敌人之后,可以在释放技能中衔接普攻,这样的话,可以在打出第四下普攻的时候,会对敌人造成击退。

另外墨子的法术伤害越高,到后期只要技能命中敌人,就会为自身形成护盾,护盾值是跟自身法术攻击力有关系的,法术攻击力越高,护盾值越高,而且最多能够叠加3层。

一般情况下,我们会根据阵容的情况,来选择应该是肉装或者法术装。

如果技能的冷却时间越快,那么对自身越有利。只要技能命中敌人,就能够提升自身的生存能力。

调整后的墨子究竟应该如何玩呢

当一个英雄的技能伤害降低,那么想要提升他的消耗能力,那就必须转换一下思路,就是把一方面的能力做到极致。

比如说二技能的射速降低,伤害降低,这个没有关系,我们只要提高他的输出频率即可。

那么这就涉及到出装的问题,按照这样的思路,我通常的建议是:

冷静之靴+圣杯+回响之杖+博学者之怒+虚无法杖+贤者之书

这套装备能够提供40%的技能冷却,并且在法术伤害方面也是很可观的。

当这套装备成型后,打脆皮基本上是一个二技能就会消耗大半的血量。

那么墨子的连招是:

通过二技能消耗控制敌人,如果有机会就一技能上前,接大招控制敌人;

另外也可以用大招接闪现,将敌人控制住,配合队友来一波击杀。

因为墨子的控制技能比较多,最核心的点就是选择合适的时机入场。

新手玩墨子经常会踩的坑是只懂得用二技能消耗敌人,但是大招一般都不敢上前打配合,所以如果想要用墨子,最好建议是选择双排或者多排,不建议单排。

没有配合的队伍是很难取得胜利的。

我是卡哥,如果这一期的讲解,对你有所帮助,欢迎给卡哥来波点赞关注。

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